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<title>サーバーとの接続がキャンセルされました</title>
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<description>RO日記…  ﾜｹﾜｶﾗﾅｽなﾁﾗｼ裏。</description>
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<title>絶賛休止中</title>
<description> 久しぶりです、本当にお久しぶりです。ROは村鯖云々とサクライさんで本当に・・・やる気が無くなってしまい放置状態になってます。一応3次職体験もしてみたのですが、本当にいろいろとやる気が失せることばかりで＼(^o^)／ｵﾜﾀここまで激しくやる気を削がれるなんて思ってもいなかったです。12月頃にWESがあるみたいですが、うまいこと2垢分チケット取れて村鯖脱出→移住先でマターリ＆臨時生活ができそうならば復帰…できるのかなぁ
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<![CDATA[ 久しぶりです、本当にお久しぶりです。<br /><br />ROは村鯖云々とサクライさんで本当に・・・やる気が無くなってしまい放置状態になってます。<br />一応3次職体験もしてみたのですが、本当にいろいろとやる気が失せることばかりで＼(^o^)／ｵﾜﾀ<br />ここまで激しくやる気を削がれるなんて思ってもいなかったです。<br /><br />12月頃にWESがあるみたいですが、うまいこと2垢分チケット取れて村鯖脱出→移住先でマターリ＆臨時生活ができそうならば復帰…できるのかなぁっというところです。<br /><br />いつWES来るのかわからない中、うちの鯖にｵｲﾃﾞｵｲﾃﾞと誘っていただいた皆様、本当にありがとうございます。<br />とりあえず、移住するまで放置プレイですが生温かく見守ってやってくださいませ。<br />（それまで猫写真でも載せようかな・・・） ]]>
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<dc:subject>その他未分類</dc:subject>
<dc:date>2009-11-10T02:13:04+09:00</dc:date>
<dc:creator>ちよ</dc:creator>
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<title>そうはいうがな大佐</title>
<description> サクライスネークも1週間が経ちました。何かしっくりこない中でとりあえずプリは転生しました。支援はPTもなにもかもｵﾜｯﾄﾙので急遽MEへ路線変更してﾋｨﾋｨJOB上げて・・・そこだけはちょとマゾプレイでした。装備は・・・ほぼ自分でも持ってるようなもので（ホーリーステッキ以外ｗ）、経験値テーブルは本鯖で黙々とソロで頑張れる精神力がある人ならば超ぬるま湯に感じるとおもいます。とりあえず本鯖に似たキャラで動いてみたいの
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<![CDATA[ サクライスネークも1週間が経ちました。<br /><br />何かしっくりこない中でとりあえずプリは転生しました。<br />支援はPTもなにもかもｵﾜｯﾄﾙので急遽MEへ路線変更してﾋｨﾋｨJOB上げて・・・<br />そこだけはちょとマゾプレイでした。<br />装備は・・・ほぼ自分でも持ってるようなもので（ホーリーステッキ以外ｗ）、経験値テーブルは本鯖で黙々とソロで頑張れる精神力がある人ならば超ぬるま湯に感じるとおもいます。<br /><br />とりあえず本鯖に似たキャラで動いてみたいのでもうちょい頑張ります。<br /><br />そして第2週目のお題として運営チームから発表がありました。<br /><br />■育成の達成感はあるか<br />　◇ステータスを上昇させた時の成長感や目標が損なわれていないか<br />　　　　例：Strに対するAtk、Intに対するMatkの上昇、ダメージへの反映<br />　　　　　　状態異常に万能な耐性を持ったステータス型が生まれる可能性<br />　　　　　　同職業での別ステータス型ならではの特徴<br />　　　　　　Agiなどによる攻撃速度の上昇感<br />　　　　　　Agiなどによる回避率の上昇感<br />　　　　　　Dexによる命中率の上昇感<br />　　　　　　Dexなどによる詠唱速度の上昇感…など<br /><br />　◇成長のペースは適当か<br />　　　　例：職業やステータス・スキル型の特徴を生かした育成<br />　　　　　　成長が容易すぎる、または困難すぎる職業や型<br />　　　　　　BaseLvとJobLvの成長バランス…など<br />　◇パーティープレイのメリットが確保されているか<br />　　　　例：職業や型の特長を生かした工夫<br />　　　　　　単独プレイとパーティープレイの成長速度とバランス<br />　◇狩場とするMAPの自由度が確保されているか<br /><br />■戦闘のテンポ・感触は良いか<br />　◇戦闘テンポに変化があるか<br />　　　　例：プレイ時の爽快感<br />　◇モンスターごとの特徴があるか<br />　◇使用感が著しく低下したスキルがないか<br />　◇著しいプレイ難度の変化により、バランス上の問題が発生するスキルがないか<br /><br />■アイテムの価値が担保されているか<br />　◇ステータスと、武器のAtkやMatkとの比重バランス<br />　　　　例：「Str値」と「カードを挿した既存のLv1特化武器」と「高Atk武器」の相関性<br />　◇防具アイテムの使用感・プレイ難度・価値に著しい変動がないか<br />　◇カードの価値が担保されているか<br />　　　　例：命中率を向上させるカードの高騰<br />　　　　　　武器カードおよび既存武器の価値の変動<br />　◇キャラクターのスペックを向上させるアイテムの効果が著しく上下していないか<br />　　　　例：スピードアップポーションや料理など<br /><br />■既存要素の改善感があるか<br />　◇基本ウィンドウの使用感・デザイン性が向上したか<br />　◇ショートカットウィンドウの使用感は向上したか<br />　◇チャットウィンドウの使用感は向上したか<br />　◇装備アイテム・ステータスウィンドウの使用感が向上したか<br />　◇戦闘不能時の確認ウィンドウによりクリックミスが発生しにくくなったか<br /><br />もうなんかね、鼻で笑っちゃうくらい突っ込みどころ満載なのですが・・・キャラが完成してから自分の思ったことを載せていこうかと思います。<br /><br />とりあえずひとつ言うとするならばR化(ﾟ⊿ﾟ)ｲﾗﾈな雰囲気です。<br /> ]]>
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<dc:subject>SakrayJ</dc:subject>
<dc:date>2009-08-31T22:00:53+09:00</dc:date>
<dc:creator>ちよ</dc:creator>
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<title>サクライさん問題点</title>
<description> サクライさんをダラダラっとやってきて支援特化プリとプチ強いかもしれないセージが出来上がりました。ぶっちゃけ、支援プリはその存在価値が全くありません。2次職のJOBは完成するのがBASE90半ばということもありMEとろうにも前提スキルだけでBASE90近いことになります。（キリエもサンクもマニピもない、ただのMEだけで何できるってんだと・・・）とりあえずそんな現状に絶望したのでモンスター情報のためにわっかで遊んでいます
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<![CDATA[ サクライさんをダラダラっとやってきて支援特化プリとプチ強いかもしれないセージが出来上がりました。<br />ぶっちゃけ、支援プリはその存在価値が全くありません。<br />2次職のJOBは完成するのがBASE90半ばということもありMEとろうにも前提スキルだけでBASE90近いことになります。（キリエもサンクもマニピもない、ただのMEだけで何できるってんだと・・・）<br /><br />とりあえずそんな現状に絶望したのでモンスター情報のためにわっかで遊んでいます。<br /><a href="http://blog-imgs-34-origin.fc2.com/f/e/r/fermions/209.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-34-origin.fc2.com/f/e/r/fermions/209.jpg" alt="わっかわっか！" border="0" width="311" height="253" /></a><br />とりあえず・・・・SNSのほうにも書きましたが、サクライさんをプレイしている方しか読めないのでここにも書いておきます。<br />----------------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><strong>・序盤からポリンにすらHitせず赤ミスが多すぎる</strong><br />序盤のレベル上げが少々大変、でもレベル40くらいから上がりやすい。<br />しかし序盤からマミー刺し武器が必須になるのもどうかと<br /><br /><strong>・同Lv帯モンスターのHP/EXP/ATKがどれも変わり映えがない。</strong><br />MAP単位にLv制限ができており、その中の幾つかのMAPでの狩りになってしまうため非常に単調<br /><br /><strong>・武器ATKが超重要世界</strong><br />店売りLv3、Lv4武器＞|越えられない壁|＞苦労して手に入れたカード刺し武器。<br />ATKが高い武器がある職はよいが無い職はお通夜状態。<br /><br /><strong>・ステータスの恩恵を感じにくい</strong><br />　　STR～10毎ボーナスなし、レベルの高い武器さえあればマンセー　<br />　　AGI～ASPD死亡　盾持って骨も残らず　<br />　　VIT～毒やスタンの持続時間が短くなってるのでHP増加目的以外で振る必要性を感じない<br />　　INT～5and7ボーナスなし。MATKは高レベル武器のほうが重要世界<br />　　DEX～多少振っても当たらないのは変わらない<br />　　　　　 詠唱時間は固定詠唱部分があるので極振りでないとよくわからない。<br />　　LUK～振ってないからわかりません<br /><br />3次職メインでステは回っているのか、現段階だとステって何？旨いの？状態。<br /><br /><strong>☆上位狩り場が死にマップになっている<br />☆PTプレイ無意味</strong><br />上位mobはステに対して経験値がイマイチ。<br />敵の経験値も経験値テーブルも緩やかだからすぐ倒せる弱い敵を数狩るほうが良いためソロで地デリ服きてMBなり範囲攻撃して延々すごすほうが良い。<br />（現在サクライさんではODが大人気です。かき集めトレイン前提で接近職はODで延々MBやBB、アコ系は聖火冠でFBLするだけでレベル上がります。マジキチ地獄です。）<br /><br />背伸び狩りしようにも赤ミスばかりであたらない、高HPのわりに経験値が少ない、共闘ボーナスがないに等しいシステム・・・<br />背伸び狩りできないんだからPTの意味ない<br />支援特化なプリも延々MBしてるほうがウマイという状態<br /><br /><strong>・モンスターに特徴がない個性がない</strong><br />上で述べてるのと被る部分多々ありますが・・・<br />本鯖にいるような<br />むちゃくちゃ硬いけど経験値ドロップ美味しい師匠みたいな存在や<br />追い込みするときにお世話になる経験値バカウマなアヌってる存在や<br />かなり強いんだけどPT組んで戦略立てて倒していくとウマーな生体や魔王一族っぽい存在<br />そんな位置づけされているものが全くございません。<br /><br />ﾜｫ強い敵ｱﾗﾜﾚﾀｰで倒してみたらレベルが低くってｱｯｻﾘ、でも経験値ｱﾚ？みたいな肩すかしを食らう。（はい！そこのアヌっぽいの・・・）<br /><br />ましてや本鯖ではいかに武器装備を揃えて倒すか、そういう面でも楽しみがあったのだが、Rでは高レベル武器だけでなんとでもなるというダブル肩すかし。<br /><br /><br />レベル補正はいらないかも。経験値補正はして欲しい。強い敵倒すと経験値ウマーみたいな。<br />背伸び狩りしてこその狩りスキーだし。<br />百歩譲ってもPTボーナスはなんとかしないとあかん。<br />今のところ感じたのは、本鯖の良かったところを全部gdgdにしちゃったなぁということです。<br /><br />----------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />なぁんか接続人数も激減してるんですよね・・・<br />来週、経験値倍率がもし変われば増えそうですが、PTする意味が無ければまたすぐに減るんじゃないのかしらと思うのでございます。<br />なんか急遽テスターの追加もあるみたいですが、このままじゃあ・・・ねぇ・・・あまり意味ないかもしれないです。<br /><br />来週から運営側も検証点をいろいろ提示してくると思うので自分はボチボチ楽しんでみようとおもいます。<br /> ]]>
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<dc:subject>SakrayJ</dc:subject>
<dc:date>2009-08-27T17:20:05+09:00</dc:date>
<dc:creator>ちよ</dc:creator>
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<title>サクライさん1日目</title>
<description> さてテスト初日です。ログインするととんでもない状態になってました。動けません。とりあえず武器装備カード類はNPC売りしているので困ることなさそうです。消耗品もNPC売りされていますが、SP回復剤が売られていないのがかなり引っ掛かります。そしてカプラの近くに配置されたスーパーホルグレン様（）笑がみんなの人気者になっていました。彼はどんな武器装備も経費材料無しでカンカンしてくれます。失敗したら壊れるぞぉ～とか
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<![CDATA[ さてテスト初日です。<br />ログインするととんでもない状態になってました。動けません。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-34-origin.fc2.com/f/e/r/fermions/205.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-34-origin.fc2.com/f/e/r/fermions/205.jpg" alt="おぁ・・・" border="0" width="488" height="265" /></a><br /><br />とりあえず武器装備カード類はNPC売りしているので困ることなさそうです。<br />消耗品もNPC売りされていますが、SP回復剤が売られていないのがかなり引っ掛かります。<br /><br />そしてカプラの近くに配置された<br /><span style="font-size:x-large;">スーパーホルグレン</span>様（）笑がみんなの人気者になっていました。<br /><a href="http://blog-imgs-34-origin.fc2.com/f/e/r/fermions/206.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-34-origin.fc2.com/f/e/r/fermions/206.jpg" alt="すーぱーほるぐれんさま" border="0" width="164" height="175" /></a><br />彼はどんな武器装備も経費材料無しでカンカンしてくれます。<br />失敗したら壊れるぞぉ～とか言っておきながら精錬失敗しても壊れてません、<br />さすがスーパーホルｇです。<br />常時エモを出しています。愛され方が尋常じゃありません。<br /><br />それは置いときまして肝心の狩りのほうですが・・・<br /><br />支援アコ、かなーりキッツイです。<br />アコなんてＳＰなんてお察しだし、SPをアカデミーなバッヂで底上げしようとも、SP回復剤が売られていない状況下でアコライト特有のヒール砲育成が満足に成り立つとも思えず。<br />ましてやヒールの計算式も変わってるようでなかなかねぇ。<br /><br />ということでとりあえず支援スキルがちょと揃うまで殴ろうかねーと武器を振ってみるとこれまた敵に当たらない・・・！適正レベルの敵にスカスカスカスカー・ﾟ・(つД｀)・ﾟ・<br /><br />つーことで現在マミアンドレ刺しの武器にHit底上げでAマミ盾持って（低レベルなんて盾に何刺しても被ダメそんなに変わらんから気にせんでもいい）、天下大将軍アクセで殴ってます・・・が・・・<br /><a href="http://blog-imgs-34-origin.fc2.com/f/e/r/fermions/207.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-34-origin.fc2.com/f/e/r/fermions/207.jpg" alt="・・・・" border="0" width="336" height="256" /></a><br />困ったことにBASEが全然上がらない。後半になると上がりやすいとか噂されてたけど・・・<br />それにたどりつくまでにはたかぁぁぁぁーいハードルがあるようだ。<br /><br />ぶっちゃけ「ROはじめてなんですぅー」な人はこのR化では無理だろう。<br />装備ない当たらない上がらないつまらない。<br /><br />低レベルの段階である程度爽快感を与えないと挫折するか飽きるだろうなぁ。<br /><br /><br />・・・とりあえず支援キャラめざしてﾌﾙﾎﾞｯｺしてます。 ]]>
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<dc:subject>SakrayJ</dc:subject>
<dc:date>2009-08-25T00:39:06+09:00</dc:date>
<dc:creator>ちよ</dc:creator>
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<title>詠唱時間のおさらい</title>
<description> 今更ながらおさらいしてみました。（受かるなんておもてなかたんでホント今更ｗｗ）サクライさんでは詠唱時間が大幅に変更される様子です。詠唱時間 = (1 - sqrt((dex + int/2)/265)) * 変動詠唱 + 固定詠唱※sqrt(数字)は()内の数字の平方根を表す。例外をのぞき、全体の8割が変動詠唱、2割が固定詠唱っぽいですね。お馴染みDEXの他にINTも詠唱時間にかかわってくるっぽいです。ME使いの自分としては（サクライでMEするかはまだ不
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<![CDATA[ 今更ながらおさらいしてみました。（受かるなんておもてなかたんでホント今更ｗｗ）<br /><br />サクライさんでは詠唱時間が大幅に変更される様子です。<br /><br />詠唱時間 = (1 - sqrt((dex + int/2)/265)) * 変動詠唱 + 固定詠唱<br />※sqrt(数字)は()内の数字の平方根を表す。<br /><br />例外をのぞき、全体の8割が変動詠唱、2割が固定詠唱っぽいですね。<br />お馴染みDEXの他にINTも詠唱時間にかかわってくるっぽいです。<br /><br />ME使いの自分としては（サクライでMEするかはまだ不明だけど！）<br />MEの基本詠唱時間が15秒<br />R化になると固定詠唱が3秒、変動詠唱が12秒になります。<br />この12秒をDEXとＩＮＴで減らしていくわけです。<br /><br />99HiME　　　　　　 DEX130 INT135  で 　詠唱時間　現仕様2秒　R化　3.09秒<br />97バランスHiME　DEX120 INT130  で　詠唱時間　現仕様3秒　R化　4.97秒<br /><br />駄菓子菓子！<br />R化で基本詠唱時間自体が短くなってる場合もあるので、そこらへんは<a href="http://ro.doddlercon.com/images/warlockcast_jp.gif" target="_blank" title="コチラ">コチラ</a>を参考にしてください。（魚六だけどｗ）<br />多分MEの基本詠唱は変わらないんだろうなぁと思うんですケドネー<br /><br />詠唱だけじゃなくいろいろな要素でMEがメイン火力として生き残れるかどうか、サクライさんがはじまってみないとわかりませんが、とりあえずはー自分の基本である支援プリをやっていこうかなと思います。（うまいこと3次職までいけば・・・MEもするかもね）<br /><br /><br /><HTML><HEAD><META name="GENERATOR" content="IBM HomePage Builder 2001 V5.0.2 for Windows"><TITLE>えいしょうしまっせbyちよよ</TITLE></HEAD><BODY><TABLE border="0" cellpadding="1" cellspacing="3" bgcolor="#8080c0"><TBODY><TR><TD bgcolor="#ffffff"><P><SCRIPT src="http://blog-imgs-26-origin.fc2.com/y/u/s/yuss/js_eisyo_up.js" type="text/javascript"></SCRIPT></P><FORM class="imputer" name="fr_eisyo"><DIV class="f_line"><DIV class="f_name">DEX　<INPUT maxlength="3" size="8" value="120" name="tx_dex">　INT　<INPUT maxlength="3" size="8" value="120" name="tx_int"></DIV></DIV><DIV class="f_line">基本詠唱時間　<INPUT maxlength="5" size="8" value="10" name="tx_gcas"><BR></DIV><DIV class="f_line"><DIV class="f_name"><INPUT onclick="fc_eisyo();" type="button" value="詠唱時間はー"></DIV><DIV class="f_name" style="top : 19px;left : 7px;">R仕様<INPUT maxlength="8" size="8" value="3.41" name="tx_cas"></DIV><DIV class="f_name">現仕様<INPUT maxlength="8" size="8" value="2" name="tx_cas2"></DIV></DIV><DIV class="f_line"><DIV class="f_name"><INPUT onclick="fc_rcas();" type="button" value="R化ではこう分けられる多分"></DIV></DIV><DIV class="f_line"><DIV class="f_name">変動詠唱　<INPUT maxlength="5" size="8" value="8" name="tx_hcas"></DIV><DIV class="f_name">固定詠唱　<INPUT maxlength="5" size="8" value="2" name="tx_kcas"></DIV></DIV></FORM></TD></TR></TBODY></TABLE><P><BR></P></BODY></HTML><br /> ]]>
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